poniedziałek, 23 lipca 2012

Wielki Powrót: Balonowej Bitwy!

Pamiętacie balony latające w Ufo? Była kiedyś taka promocja, a teraz powraca. Zasady są te same.



Dla niewtajemniczonych:
- balony łapiemy w Ufo ( każdy balon zawiera jakąś nagrodę np. rzepę )
- ,,rzucamy balonem" z nagrodą w znajomego ( trzeba mieć wcześniej złapanego balona )
- jeśli w Ufo, złapiemy np. Róg Obfitości i rzucimy balonem w znajomego to NIE TRACIMY Rogu Obfitości

NAGRODY:
Dla osób, które podczas promocji rzucą największą ilość nagród przygotowano następujące nagrody:
1 - 10 miejsca = Zestaw Nyks
11 - 40 miejsca = Róg Obfitości
41 - 50 miejsca = 50.000 Equus
51 - 29.000 miejsca = Fortuna Krezeusa

Co o ty myślicie?
Pozdrawiam czterolistna

niedziela, 22 lipca 2012

Wędrówki Towarzyszy i co się z nimi wiążę...

Już jutro pojawi się na Polskim Howrse ( zapowiadano już dawno ) Wędrówka Towarzyszy, a z nią nadciągają: nowy koń z Układu Słonecznego i nowa rasa koni.

NOWY KOŃ UKŁADU SŁONECZNEGO - NEPTUN


Neptun zarabia 3 diamenty co 10 dni ( musisz być zalogowany przez te 10 dni ).
Można go zabrać na przejażdżkę po Plutonie w celu podniesienia mu umiejętności.

NOWA RASA - TENNESSEE WALKER

Nie różni się prawie niczym od Kłusaka Francuskiego? Prawda? 
Na pozór tak, ale ma inne maści. Niespotykane u Kłusaków Francuskich. 



ŚWIATY

Do wyboru mamy 5 zróżnicowanych światów. W każdym znajdują się inne nagrody, bardziej lub mniej cenniejsze.

PODWÓRKO NA FARMIE

W tym świecie będziemy potrzebowali: psów, kotów, owiec, kóz i kur.

5 x Mieszanka Kaloryczna - 5 kóz i 2 kury = 1 dzień
Uzda szyta na miarę - 4 kury i 1 kot = 1 dzień
Siodło szyte na miarę - 1 kot, 4 kury i 8 kóz = 1 dzień
5 x Diament - 8 kóz, 6 owiec i 2 psy = 2 dni
Promień Heliosa - 6 psów, 4 koty i 1 owca = 3 dni
Prysznic - 4 psy i 6 owiec = 3 dni


ŁĄKA


 W tym świecie będziemy potrzebowali: motyli, królików i jaskółek.

20 x Rzepa - 2 jaskółki = 1 dzień
Zwój Plutona - 5 królików i 1 jaskółka = 1 dzień
Złote Ostrogi - 6 królików i 2 motyle = 2 dni
Złote Jabłko - 4 motyle, 3 króliki i 6 jaskółek = 4 dni
Tennessee Walker - 8 motyli = 4 dni

LAS

W tym świecie będziemy potrzebowali: żab, wiewiórek, sów i żółwi.

5 x Mieszanka Energetyczna - 
Czarna Orchidea - 3 sowy i 4 żółwie = 1 dzień
 5000 Equus - 5 żab i 5 żółwi  = 1 dzień
10 x Punkt Dorastania - 5 wiewiórek i 2 sowy = 1 dzień 12 godzin
Piorun Zeusa - 8 żab, 4 wiewiórki i 2 sowy = 3 dni

SAWANNA

W tym świecie będziemy potrzebowali: gazeli, strusi, zebr i żyraf.

20.000 Equus - 5 żyraf = 3 dni
Zestaw Harmonii - 2 żyrafy i 8 zebr = 4 dni
Objęcia Morfeusza - 5 żyraf i 1 gazela = 5 dni
Waga Temidy - 2 strusie i 5 zebr = 6 dni
5-ty Żywioł - 2 gazele, 1 struś i 3 zebry = 7 dni

BOSKA KRAINA


W tym świecie będziemy potrzebowali: hipogryfów, smoków, duchów, gryfów i feniksów.

Strach na wróble - 5 feniksów = 2 dni
Klepsydra Kronosa - 4 gryfy = 4 dni
Kamień Filozoficzny - 1 smok i 6 feniksów = 5 dni
Zestaw Nyks - 8 gryfów i 2 duchy = 6 dni
Neptun - 4 hipogryfy, 5 smoków i 3 duchy = 7 dni


Zaraz, zaraz...  Ale jak zdobyć towarzyszy?
- za pierwsze logowanie dostaje się kilku towarzyszy
- przegrywając zawody ( trzeba być na ostatnim miejscu ) max. 4 dziennie
- wygrywając zawody ( trzeba być na pierwszym miejscu ) max. 4 dziennie
- kupując towarzyszy w sklepie (można kupić tylko: kozy, kury, króliki, zebry, jaskółki, koty, gryfy i feniksy)
- wymieniając towarzyszy ( np. królika na psa )
- łapiąc Ufo z towarzyszami
- otwierając Rogi Obfitości

WAŻNE INFORMACJE:
- równocześnie możesz  uczestniczyć w 5 podróżach
- możesz wielokrotnie wysyłać towarzyszy po tę samą nagrodę, ale  do każdej następnej podróży będziesz potrzebował 3 razy tyle zwierząt
- Neptun można zdobyć, jeśli odbędziemy 25 podróży
- wymiana towarzyszy działa prawie na takich samych zasadach jak wymiany przedmiotów, z wyjątkiem tego ,że za wystawienie pierwszej oferty płacimy 4000 Equus a za każdą następną 5 razy więcej
- każdy Róg Obfitości zawiera kilku towarzyszy
- towarzysze nie powracają z wypraw

Co o tym myślicie? Co planujecie zdobyć?
Pozdrawiam czterolistna






piątek, 20 lipca 2012

Konik polski

Na Howrse pojawił się Konik polski. Konik polski to inaczej Dziki Koń z Howrse.
Jak go zdobyć?
Dla każdego gracza na sprzedażach zarezerwowanych czeka Konik polski, jednakże nie jest on tani gdyż kosztuje aż 12 kuponów!

KONIK POLSKI


Co myślicie o nowym koniku i jego cenie? Jak dla mnie to za drogo. 
Pozdrawiam czterolistna

poniedziałek, 16 lipca 2012

czterolistna na urlopie

Kochani! Bardzo Was przepraszam ,że nie odpowiadam na Wasze komentarze, listy itp. Jestem obecnie na urlopie i wrócę w piątek 20 lipca. Już w sobotę nadrobię wszystkie zaległości.
Pozdrawiam czterolistna

wtorek, 3 lipca 2012

Loteria

Już pewnie każdy zauważył, że na Howrse zawitała Loteria. Na Loterię potrzeba oczywiście losów, ale jak je zdobyć?
ZDOBYWANIE LOSÓW
- Zakup losów za Equus ( jednakże cena każdego następnego losa potraja się )
- Używając kuponów 1 kupon = 3 losy ( nie liczą się kupony zużyte na Czarną Perłę, kupony zdobyte w handlu końmi i diamenty ( 10 diamentów = 1 kupon ).
- Dostając kupony od znajomych ( na jedno losowanie max. 5 )
- Wygrywając zawody ( max. 2 na jedno losowanie )

3 NAGRODY GŁÓWNE

- 3 Kupony

- Falabella


- Merkury

Merkury jest jednym z koni z Układu Słonecznego. Wybierz się z nim w lot przez Czarną Dziurę, aby zwiększyć jego umiejętności.
Przyniesie Ci 1 diament za każdym razem, kiedy data będzie liczbą pierwszą, pod warunkiem, że logowałeś się w ciągu ostatnich 3 dni


Co myślcie o nagrodach?
Pozdrawia czterolistna

czwartek, 21 czerwca 2012

Pomoc w Dokonaniach!

Dosyć często nasuwa się graczom pytanie: Jak wykonać to dokonanie? Dlatego postanowiłam stworzyć ten oto, poradnik na temat dokonań od A do Z ,czy może raczej od 1 do 100. :)
( W niektórych dokonaniach podaję linki do moich koni - dla ułatwienia. )

Dokonanie 1
Treść: Kup w sklepie 7 rzep naraz. 
Rada: Kliknij zakładkę ( na górze ) HODOWLA. A potem kliknij: Sklep. Następnie zakup 7 rzep naraz.

Dokonanie 2
Treść: Wyświetl swoją pozycję w rankingu hodowców. 
Rada: Kliknij zakładkę ( na górze ) RANKING. A potem kliknij: Hodowcy. Po lewej stronie kliknij znaczek z napisem: Pokaż moją pozycję w rankingach.

Dokonanie 3
Treść: Weź udział w dwóch zawodach ze swoim koniem. 
Rada: Wejdź na stronę swojego dowolnego konia i weź z nim udział w zawodach ( np. galop, cutting ).

Dokonanie 4
Treść: Osiągnij określony staż. ( 2 dni ).
Rada: Czekaj aż osiągniesz dany staż. :)

Dokonanie 5
Treść: Zdobądź konia w podanym wieku.
Rada: Kliknij zakładkę ( na górze ) HODOWLA. A potem: Sprzedaże. Następnie kup konia w podanym wieku.

Dokonanie 6
Treść: Jedź na co najmniej 4 godzinną przejażdżkę.
Rada: Wejdź na stronę swojego dowolnego konia i jedź z nim na 4 godzinną przejażdżkę ( np. Plaża, Galop, Kłus bądź Stromy Stok ).

Dokonanie 7
Treść: Zaoferuj pokrycie klaczy przez swojego ogiera. 
Rada: Wejdź na stronę swojego ( dowolnego ) ogiera i zaoferuj pokrycie klaczy ( obojętnie czy ogólnodostępne, czy inne.

Dokonanie 8
Treść: Weź udział w lekcji z jednym ze swoich koni. 
Rada: Wejdź na stronę swojego dowolnego konia i kliknij znaczek: Lekcja.

Dokonanie 9
Treść: Sprzedaj 20 sztuk łajna naraz. 
Rada: Kliknij zakładkę ( na górze ) HODOWLA. A potem: Sklep. Potem odsprzedaj 20 sztuk łajna.
A z kąt wziąć łajno? Łajno otrzymujemy od koni ( o ile zajmowaliśmy się koniem wcześniejszego dnia  i nie ma Zwoju Plutona ).

Dokonanie 10
Treść: Pogratuluj 3 graczom.
Rada: Wejdź na stronę trzech dowolnych graczy i pogratuluj im gry.

Dokonanie 11
Treść: Kup towarzysza.
Rada: Kliknij zakładkę ( na górze ) HODOWLA. A potem: Sklep. Następnie kup dowolnego towarzysza np. jaskółkę.

Dokonanie 12
Treść: Kup w sklepie 23 rzepy naraz.
Rada: Kliknij zakładkę ( na górze ) HODOWLA. A potem: Sklep. Następnie kup 23 rzepy naraz.

Dokonanie 13
Treść: Trenuj co najmniej 3 godziny z jednym ze swoich koni.
Rada: Wejdź na stronę swojego dowolnego konia i wyślij go na 3 godziny treningu np. Galop, Skoki.

Dokonanie 14
Treść: Sprawdź szczegóły 20 najlepszych graczy w rankingu.
Rada: Kliknij zakładkę ( na górze ) RANKINGI. A potem: Ranking ogólny. Następnie wejdź na kilka profili graczy, którzy znajdują się w pierwszej 20.

Dokonanie 15
Treść: Weź udział w ośmiu zawodach ze swoim koniem.
Rada: Wejdź na stronę swojego dowolnego konia i wyślij go na dowolnego zawody np. Ujeżdżanie, Biegi przełajowe.

Dokonanie 16
Treść: Użyj punktu dorastania.
Rada: Wejdź na stronę swojego dowolnego konia i postarz go.

Dokonanie 17
Treść: Zatrudnij się w ośrodku jeździeckim.
Rada: Kliknij zakładkę ( na górze ) PROFIL. A potem: Moja praca. Następnie poszukuj pracy odpowiedniej do Twojego stażu.

Dokonanie 18
Treść: Ukończ zawody jako jeden z czterech najlepszych.
Rada: Wejdź na stronę swojego najlepszego konia i wyślij go na zawody - tam gdzie umiejętności najbardziej mu sprzyjają.

Dokonanie 19
Treść: Połóż spać swoje konie wymaganą ilość razy.
Rada: Zajmij się ( wymaganą ilością ) koni. Nie zapomnij położyć ich spać!

Dokonanie 20
Treść: Zlicytuj konia na aukcji.
Rada: Kliknij zakładkę ( na górze ) HODOWLA. A potem: Sprzedaże. Następnie zlicytuj dowolnego konia na aukcji. 

Dokonanie 21
Treść: Nazwij jednego ze swoich koni: Pewniak.
Rada: Wejdź na stronę swojego dowolnego konia. Potem kliknij plusik obok imienia danego konia. Następnie kliknij: Zmień profil. Starczy wpisać imię: Pewniak.

Dokonanie 22
Treść: Umieść jednego ze swoich koni w boksie na 10 godzin z rzędu.
Rada: Wejdź na stronę swojego dowolnego konia ( zakwateruj go w Ośrodku Jeździeckim jeśli nie ma jeszcze zakwaterowania ). Kliknij ikonę boksu i wybierz: 10godz.

Dokonanie 23
Treść: Pogratuluj graczowi, który obchodzi urodziny.
Rada: Kliknij zakładkę ( na górze ) SPOŁECZNOŚĆ. A potem: Katalogi. Następnie kliknij ikonę: Zobacz kto dziś obchodzi urodziny. Wyświetlą się linki do profili graczy. Starczy wybrać jeden z nich i pogratulować danemu graczowi.

Dokonanie 24
Treść: Daj mieszankę zdrowotną koniowi.
Rada: Wejdź na stronę swojego konia, którego zdrowie wynosi mniej niż 100%. Kliknij ikonę: Nakarm. A potem: Mieszanka, daj mieszankę zdrowotną.

Dokonanie 25
Treść: Podaruj jabłko koniowi innego gracza.
Rada: Wejdź na stronę dowolnego gracza i podaruj jabłko jemu dowolnemu koniowi.
Np.
Ognista Ofelia

Dokonanie 26
Treść: Osiągnij określoną kwotę w funduszach. 
Rada: Znajdź pracę w ośrodku i zajmuj się swoimi końmi. Sprzedawaj konie. Odsprzedawaj np. łajno, siodło.

Dokonanie 27
Treść: Sprzedaj konia na aukcji.
Rada: Wystaw swojego konia na aukcji. ( UWAGA: Najlepiej wystaw jakiegoś konia, którego już nie będziesz potrzebować. )

Dokonanie 28
Treść: Zaloguj się chociaż raz dziennie przez 10 dni.
Rada: Loguj się regularnie przez 10 dni.

Dokonanie 29
Treść: Kup siodło w sklepie. 
Rada: Kliknij zakładkę ( na górze ) HODOWLA. A potem: Sklep. Następnie kup dowolne siodło. 

Dokonanie 30
Treść: Zarób 200 Equus bawiąc się z towarzyszem. 
Rada: Daj swojemu koniowi odpowiedniego , który będzie dodawał Equus!
Towarzysze dodający Equus.
- Koza - za 1 godzinę zabawy: 4 Equus
- Kura - za 1 godzinę zabawy: 5 Equus
- Małpa - za 1 godzinę zabawy: 4 Equus
- Królik - za 1 godzinę zabawy: 6 Equus
- Zebra - za 1 godzinę zabawy: 7 Equus
- Gryf - za 1 godzinę zabawy: 30 Equus
- Feniks - za 1 godzinę zabawy: 25 Equus
- Żyrafa - za 1 godzinę zabawy: 12 Equus
- Żółw - za 1 godzinę zabawy: 15 Equus
- Biedronka - za 1 godzinę zabawy: 18 Equus
- Smok - za 1 godzinę zabawy: 40 Equus
- Żaba - za 1 godzinę zabawy: 12 Equus

Dokonanie 31
Treść: Ukończ zawody jako jeden z trzech najlepszych.
Rada: Wejdź na stronę swojego najlepszego konia i wyślij go na zawody w dyscyplinie , w której przoduje.

Dokonanie 32
Treść: Użyj notatnika.
Rada: Kliknij zakładkę ( na górze ) SPOŁECZNOŚĆ. A potem: Moja poczta. Widzimy cztery zakładki:
1. Odebrane.
2. Wysłane.
3. Moja czarna lista.
4.  Mój notatnik.
Klikamy mój notatnik. Teraz wystarczy tylko napisać dowolną notatkę.

Dokonanie 33
Treść: Sprzedaj 100 sztuk łajna naraz.
Rada: Poczekaj aż Twoje konie wyprodukują 100 sztuk łajna. Następnie odsprzedaj je w sklepie.               ( 100 naraz. )

Dokonanie 34
Treść: Złóż gratulacje 5 graczom. 
Rada: Wejdź na stronę 5 dowolnych graczy i pogratuluj im.

Dokonanie 35
Treść: Zobacz swoją stronę, aby odnaleźć ośrodek dla którego pracujesz.
Rada: Kliknij ( u góry ) PROFIL. A potem: Moja praca. Następnie kliknij link do danego ośrodka.

Dokonanie 36
Treść: Posiadaj określoną ilość żywych koni. 
Rada: Zawsze możesz rozmnożyć swoje konie lub kupić brakujące konie.

Dokonanie 37
Treść: Zdobądź gratulacje od innego gracza.
Rada: Masz cztery wyjścia:
- czekaj aż ktoś ci pogratuluje
- poproś kogoś aby ci pogratulował
- pogratuluj komuś ( przeważnie zawsze inni gracze ,,oddają" gratulacje )
- napisz do mnie, a z chęcią Ci pogratuluję
( W tytule wpisz: Gratulacje )
Napisz do czterolistnej!

Dokonanie 38
Treść: Wyślij prywatną wiadomość  do Ow  z :) - w temacie.
Rada: Kliknij ( u góry ) SPOŁECZNOŚĆ. A potem: Moja poczta. Następnie napisz nową wiadomość według poniższego schematu ( to co jest podkreślone, należy wpisać w podane miejsca ) :
DO: Ow
TEMAT: :)
WIADOMOŚĆ:
Potem kliknij ,,Wyślij wiadomość". - czasem to dokonanie jest zaliczane dopiero po kilku lub kilkunastu  minutach. 

Dokonanie 39
Treść: Wyhoduj źrebię czystej krwi. 
Rada: Pokryj swoją klacz czystej krwi, ogierem czystej krwi ( klacz i ogier muszą być tej samej rasy! ).

Dokonanie 40
Treść: Osiągnij określony staż. 
Rada: Poczekaj aż osiągniesz określony staż.

Dokonanie 41
Treść: Ukończ zawody jako jeden z 3-ech najlepszych.
Rada: Wejdź na swojego słabego lub najlepszego  konia. Wyślij go na dowolne zawody.
Dlaczego słabego konia lub najlepszego?
( Konie słabe w umiejętnościach ) mają większe szanse by wygrać w zawodach odpowiednich do ich umiejętności.
Najlepsze konie mają bardzo duże szanse na wygranie zawodów opartych na umiejętnościach  , w których przodują.

Dokonanie 42
Treść:  Osiągnij określoną kwotę w funduszach.
Rada:  Znajdź pracę w ośrodku i zajmuj się swoimi końmi. Sprzedawaj konie. Odsprzedawaj np. łajno, siodło.

Dokonanie 43
Treść: Znajdź beczułkę tłuszczu umieszczając konia w boskie.
Rada: Jeśli posiadasz, wejdź na konia z ( przedmiotem z Czarnego Rynku ) Fortuną Krezeusa, jeśli nie wejdź na stronę swojego dowolnego konia i umieść go na ( najlepiej ) 10 godzin w boskie. ( Próbuj do skutku ).

Dokonanie 44
Treść: Zostań dyrektorem ośrodka jeździeckiego. 
Rada: Gdy osiągniesz staż 20 dni, możesz otworzyć swój ośrodek jeździecki. Kliknij ( u góry ) OŚRODEK JEŹDZIECKI. Dalej już będzie wszystko podane.

Dokonanie 45
Treść: Znajdź sekretną stronę numer 1. 
Rada: Kliknij ten link: Sekretna strona numer 1 

Dokonanie 46
Treść: Ukończ z jednym koniem 5 zawodów jako ostatni.
Rada: Wejdź na stronę swojego konia ( najlepiej aby umiejętności tego konia wynosiły od 0 do 10  punktów ) i wyślij go na zawody ( nie zawsze się udaje ).

Dokonanie 47
Treść: Ukończ trening umiejętności wyhodowanego przez Ciebie konia.
Rada: Wejdź na stronę swojego dowolnego konia ( koń musi mieć powyżej 2 lat ) i w rubryczce: TRENUJ, wypełnij cały trening: czyli: ujeżdżanie, skoki, kłus, galop, wytrzymałość i  prędkość.

Dokonanie 48
Treść: Weź udział w określonej liczbie zawodów ze swoimi końmi.
Rada: Wejdź na stronę swojego dowolnego konia i wyślij go na określoną ilość zawodów.

Dokonanie 49
Treść: Zdobądź określoną ilość podium w zawodach ze swoimi końmi. 
Rada: Wejdź na swojego słabego lub najlepszego  konia. Wyślij go na dowolne zawody.
Dlaczego słabego konia lub najlepszego?
( Konie słabe w umiejętnościach ) mają większe szanse by wygrać w zawodach odpowiednich do ich umiejętności.
Najlepsze konie mają bardzo duże szanse na wygranie zawodów opartych na umiejętnościach  , w których przodują.

Dokonanie 50
Treść:  Pogłaszcz konia w schronisku. 
Rada: Gdy posiadasz 10 dni stażu możesz pogłaskać konia w schronisku. Kliknij zakładkę ( na górze ) HODOWLA. A potem: Moje biuro. Następnie Schronisko. Konia w schronisku można pogłaskać raz dziennie.

Dokonanie 51
Treść: Posiadaj określoną ilość żywych koni.
Rada: Rozmnażaj lub kupuj konie.

Dokonanie 52
Treść: Złap Ufo.
Rada: Najlepiej wejdź na stronę gracza, który ustawione Ufo na swojej stronie. ( Np. do Ow )

Dokonanie 53
Treść:  Zakup klacz w ciąży.
Rada: Na sprzedażach poszukaj klaczy w ciąży.
Skorzystaj z mojej pomocy:
Mogę ci sprzedać klacz w ciąży za 5.000 Equus - wybraną przeze mnie.

Dokonanie 54
Treść: Kup konia na aukcji. 
Rada: Postaraj się kupić konia na aukcji.

Dokonanie 55
Treść: Weź udział w zawodach, które wymagają pomiędzy 15% i 16%.
Rada: Polecam wysłać konie na kłus i galop.

Dokonanie 56
Treść:  Osiągnij określoną ilość funduszy zakończoną na 77. 
Rada: Sprzedawaj konie, odsprzedawaj np. rzepy lub w odwrotną stronę.

Dokonanie 57
Treść: Zawrzyj znajomość w grze. 
Rada: Kliknij zakładkę ( na górze ) SPOŁECZNOŚĆ. A potem: Moi znajomi. Następnie kliknij: Dodaj znajomego. Jeśli znasz kogoś na Howrse to wpisz jego login. Jeśli nie to wpisz mój login: czterolistna. PAMIĘTAJ: Zanim mnie zaprosisz: Musisz mi wysłać wiadomość, w której napiszesz mi, dlaczego chcesz mnie mieć w znajomych i ,,skąd mnie znasz".

Dokonanie 58
Treść: Zaloguj się15 razy. 
Rada: Loguj się regularnie.

Dokonanie 59
Treść:  Wygraj jedne zawody.
Rada:  Wejdź na stronę swojego dobrego konia i wysyłaj go na zawody ( w umiejętnościach, w których przoduje ).

Dokonanie 60
Treść: Kup konia na sprzedażach.
Rada:  Kup konia na sprzedaży bezpośredniej.
Skorzystaj z mojej pomocy:
Mogę ci sprzedać konia za 2.000 Equus - wybranego przeze mnie.


Dokonanie 61
Treść:  Zdobądź nieśmiertelnego konia.
Rada:  Kup konia z Kamieniem Filozoficznym. 



Dokonanie 62
Treść: Zdobądź rzepę od przyjaciela.
Rada: Poproś przyjaciela o rzepę.


Dokonanie 63
Treść: Sprzedaj konia za przynajmniej 10.000 Equus.
Rada: Sprzedaj konia za 10.000 Equus.


Dokonanie 64
Treść: Osiągnij określony poziom umiejętności, z jednym z wyhodowanych przez siebie koni.
Rada: Wejdź na dowolnego ( swojego ) konia i trenuj go aż wypełnisz cały trening. Później jeźdź na przejażdżki, startuj w zawodach, baw się z towarzyszem i uczestnicz w lekcjach.


Dokonanie 65 
Treść: Posiadaj konia starszego, niż 20 lat. 
Rada: Postarzaj konia tak długo aż przekroczy wiek 20 lat lub kup go na sprzedażach.


Dokonanie 66
Treść:  Weź udział w określonej liczbie zawodów ze swoimi końmi.
Rada: Wysyłaj swoje konie na zawody tak długo, aż wezmą udział w określonej liczbie zawodów.

Dokonanie 67
Treść: Zdobądź 1.20 dodatkowego potencjału genetycznego podczas zabaw ze swymi źrebakami.
Rada: Wykonaj ten plan ( kliknij poniższy LINK ) z co najmniej 2 źrebakami.
LINK



Dokonanie 68
Treść:  Posiadaj określoną ilość żywych koni. 
Rada: Kupuj lub rozmnażaj konie.


Dokonanie 69
Treść: Osiągnij dodatni BLUP z jednym z wyhodowanych koni. 
Rada: Kliknij ten LINK.


Dokonanie 70
Treść:  Wygraj konkretną ilość zawodów.
Rada:  Wejdź na stronę swojego dobrego konia i wysyłaj go na zawody ( w umiejętnościach, w których przoduje ).



Dokonanie 71
Treść: Osiągnij określony staż. 
Rada: Poczekaj aż osiągniesz określony staż. 



Dokonanie 72
Treść: Osiągnij określoną kwotę w funduszach. 
Rada:  Znajdź pracę w ośrodku i zajmuj się swoimi końmi. Sprzedawaj konie. Odsprzedawaj np. łajno, siodło.



Dokonanie 73
Treść: Znajdź sekretną stronę nr 2.
Rada: Kliknij ten LINK - tam jest wszystko wyjaśnione. 


Dokonanie 74
Treść: Wyhoduj źrebaka z klaczy, która ma dodatni BLUP.
Rada: Popatrz, która Twoja klacz ma BLUP przekraczający 0. Jeśli takowej nie masz, możesz ją odpowiednio wytrenować lub takową kupić.


Dokonanie 75
Treść: Połóż spać swoje konie wymaganą ilość razy.
Rada: Kładź swoje konie spać tak długo, aż osiągniesz wymaganą ilość.


Dokonanie 76
Treść: Osiągnij jedno z pierwszych 1000 miejsc w rankingu ogólnym lub w rankingu hodowców.
Rada: Do rankingu ogólnego liczy się wszystko: umiejętności koni, ilość oporządzonych koni itp. Staż, ilość odwiedzin.  Natomiast do rankingu hodowcy liczą się: fundusze, liczba posiadanych ( żywych ) koni, liczba wygranych zawodów, liczba koni którymi się zajęto, ilość wygranych rozet.


Dokonanie 77
Treść: Zaloguj się 18 razy w różne dni.
Rada: Loguj się regularnie. 


Dokonanie 78
Treść: Wyślij konia do nieba ( tylko martwe konie ).
Rada: Do nieba możemy wysłać tylko martwe konie, czyli takie które nie posiadają Kamienia Filozoficznego. Gdy zdrowie konia spadnie do 0 lub zostawimy konia z mniej niż 5% energii, koń wtedy umrze. Koni po 25 roku życia nie można wskrzesić.


Dokonanie 79
Treść: Całkowicie ukończ trening z jednym z wyhodowanych koni.
Rada:  Wejdź na stronę swojego dowolnego konia ( koń musi mieć powyżej 2 lat ) i w rubryczce: TRENUJ, wypełnij cały trening: czyli: ujeżdżanie, skoki, kłus, galop, wytrzymałość i  prędkość.


Dokonanie 80
Treść: Posiadaj Pegaza.
Rada: Zdobądź Krew Meduzy i podaruj ją swojemu dowolnemu koniowi ( z wyjątkiem jednorożców ), lub kup pegaza.


Dokonanie 81
Treść: Osiągnij określony staż.
Rada: Poczekaj aż osiągniesz określony staż. 


Dokonanie 82
Treść: Wygraj konkretną ilość zawodów. 
Rada: Wejdź na stronę swojego dobrego konia i wysyłaj go na zawody ( w umiejętnościach, w których przoduje ).


Dokonanie 83
Treść: Posiadaj określoną ilość koni w swoim ośrodku jeździeckim.
Rada: Kupuj boksy i uatrakcyjniaj swój ośrodek jeździecki ( czyli zaopatrz go w marchewki, pracowników, łąki itp. )


Dokonanie 84
Treść: Wyprodukuj nawóz.
Rada: Wejdź na stronę swojego ośrodka jeździeckiego. Kliknij zakładkę ( na górze ) OŚRODEK JEŹDZIECKI. A potem Sklep. Kup 25 sztuk końskiego łajna. Ponownie kliknij zakładkę OŚRODEK JEŹDZIECKI. A potem: Łąki. Potem kliknij ikonę z napisem: Stwórz nawóz z końskiego łajna. Dalej będzie wiadomo o co chodzi.


Dokonanie 85
Treść: Posiadaj konia z 100 BLUP.
Rada: Odpowiednio wytrenuj konia, lub kup konia z 100 BLUP.


Dokonanie 86
Treść: Zdobądź podium określoną ilość razy z wyhodowanymi przez siebie końmi.
Rada: Wejdź na stronę swoich dobrych koni i wysyłaj je na zawody ( w umiejętnościach, w których przodują ).



Dokonanie 87
Treść: Znajdź punkt dorastania gdy Twój koń zaczyna dzień.
Rada: Wchodź na stronę swoich koni tak długo, aż pojawi się punkt dorastania.


Dokonanie 88
Treść: Zaproponuj wymianę przedmiotu. 
Rada: Kliknij zakładkę ( na górze ) HODOWLA. A potem: Sklep. Następnie kliknij ikonę z napisem: Wymień Przedmioty. Potem kliknij ikonę z napisem: Zarządzaj  moimi ofertami Wymiany Przedmiotów. Zaoferuj wymianę przedmiotów. UWAGA: Aby wymieniać przedmioty należy spełniać 3 poniższe warunki:
- musisz mieć odpowiednią ilość stażu
- musisz mieć potwierdzony e-mail
- musisz posiadać coś z Czarnego Rynku lub jakiś bonus np. Konika Morskiego


Dokonanie 89
Treść: Weź udział w określonej liczbie zawodów ze swoimi końmi.
Rada: Wysyłaj swoje konie na zawody tak długo, aż wezmą udział w określonej liczbie zawodów.


Dokonanie 90
Treść: Wyhoduj jednorożca.
Rada: Do tego zadania niezbędna jest klacz jednorożca. Klacz jednorożca należy pokryć o wyznaczonej godzinie jednorożcem tej samej rasy. Pamiętaj, że nadal istnieje tylko 1/5 szansa na to, że urodzi się jednorożec, więc próbuj do skutku.








DOKONANIA BĘDĄ KOŃCZONE W NAJBLIŻSZYM CZASIE




czwartek, 7 czerwca 2012

Skrzynia Skarbów

Otwierając Rogi Obfitości możemy zdobyć Skrzynię Skarbów.

Ale właściwie, czym jest Skrzynia Skarbów?
Skrzynia Skarbów to taki Duży Róg Obfitości.  Każda Skrzynia Skarbów daje możliwość wygrania jednej z trzech nagród głównych:
1. 1.000 Kuponów
2. 1.000.000 Equus
3. 1.000 Punktów Dorastania

Każda Skrzynia Skarbów ( podczas tej promocji ) zawiera:
- Kuca Camaruge
- 2 przedmioty z Czarnego Rynku np. 5 -ty Żywioł
- Punkty Dorastania
- Equus

Mam nadzieję, że szczęście będzie Wam sprzyjać!

Co myślicie o Skrzyni Skarbów?
Pozdrawiam czterolistna